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現在クラフターの革、裁縫、木工、彫金が50になりまして、
とりあえず革と彫金は職人装備いわゆるAF一式を作ったのですが、
各職作るのはいいとしても、
すべてにマテリア禁断なんかしてたら貯金が全く出来ないので、
職を絞るか、代用でまかなうかを考えているのですが、
その代用品として挙がるのがパトリシアンシリーズですね。

ドドレダブレットはパトリシアンコーティーと同性能で
おそらくマテリア上限値も同じ、違いはマテリア穴のみでしょうから、
禁断の出費を少し抑えられるメリット位でしょうかね。

上の表は、各職専用装備(通称AF)とマテリア上限、さらにパトリシアン(ドドレ)一式の
上限もまとめた上で、どう禁断していくかの目標を決めるために作りました。
おまけで各マテリアの上昇値も載せています。
色んな所から集めて来た情報なので、間違っていたらゴメンナサイ。


表を見て行くとやはりAFとの差は大きく、上限まで禁断も使って上げると
パトリシアン(ドドレ)との差は作業精度で最大17、加工精度で最大20開くようです。
マテリアを装着しなくても、作業14、加工20開くようです。CPは差はないです。

この開きをどう取るかによるんですが、
自分がまだ★2レシピを作ってないので
どの位、マテリア無しの性能で作るのがしんどいのか、
またどれ位禁断をしたら
楽にHQまで製作出来る様になるのかを知りたいので、
まずは革細工師のAFを最大性能を出せるよう頑張ってみたいです。

その後に、感触次第でそこまで性能を求めない職に
ドドレ&パトリシアン装備で汎用装備を作ってみたいと思ってます。

問題は副道具が上限がでかいわりに穴が1つしかない事ですね。
こいつは一番最後の強敵になりそうです。どう頑張ってもフルは難しいですし、
そんなお金ないですし。

ご注意点として、
ここに記載しているマテリアクラフトの順番や種類は、各ワールドの相場にもよるでしょうし、
ガ、ダ、ラの組み合わせも人それぞれでしょうから、ご参考程度にしてください。
どうも4番目や5番目にガやダを禁断しようとすると、さらに成功率が落ちるみたいですね。
出来るだけ先に入れておくよう計算しないと
とんでもない出費になりそうです。
あとアイテムレベル50以下はマテリガを使えないのも
あとで気付いたので修正しました。

最適な組み合わせを皆さん探してみて下さいね。
こういうのが一番楽しい時間かもしれません。
まぁあのがっくりしなだれる姿はあまり見たくはありませんが…