script data-ad-client="ca-pub-4727444826827181" async src="https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js">

FF14 POT BLOG

どこよりも早く更新!今おすすめのFF14蒼天のイシュガルド 推奨BTOパソコンを、PC専門店5ショップからピックアップしています!ブログ内にはレビュー記事もあり。各パーツの選び方の目安などもわかりやすく紹介しています。

    一覧

      このエントリーをはてなブックマークに追加
     蒼天のイシュガルド追加スキル  
     
    既存スキル   
    midare
     
    アディショナルスキル   
     
    詩人拡張後3.01修正後スキル一覧になります。これで大きな修正はないよね?
    リキャストタイムはSS次第で変わると思うのでご参考まで。
    水色バックは既存スキルに今回修正があったものです。

    まだ60になったばかりでスキル回しもろくに定まってない管理人です。
    もうさまざまな方がスキル回しを公開していますが、そのへんの情報もチェックしながら、あえて自分でも研究しようとスキル表を並べてみました。せっかくなのでブログにもと。

    かなり議論の的となった今回の「旅神のメヌエット」でしたが、3.01でアビ化しようやく収まったようですが、歌というコンセプトから大きくハズレてしまうこの修正は、なんだか「めんどくせーからこれでいいだろ?」的な感じがして寂しいです。なんか他にいい方法は無かったんでしょうかね。
    これで検証、OKを出したバトルチームのスキル回しを見てみたいものです。

    あと今更ですが、歌がみんな同じ(数曲からのランダム?)というのも世界観的には寂しいですね。多分歌が違うと回りの目も厳しくなって下手に歌い分け出来ないとかいう理由はありそうですが。

    メヌの仕様が決まって、今後はメヌありで基本は動く方がDPSは稼げるようですね。ほぼキャスター化してしまい、あの撃ちながら走り回る詩人のウリも実質なくなるわけです。メヌ状態でうっかり走ってヴォンヴォンいいながらキャンセルするあのロスはとってもストレスだったりしますし・・・。

    まぁ愚痴を行った所で管理人は詩人以外ろくにあげてないので、詩人で頑張るか、よくやって新ジョブ上げるかしかやる気は無いんですけどね。あっギャザラークラフターは頑張るつもりですが。

    少なくともIDやレイドに参加する以上、お粗末なDPS値は出さないようこれから研究します。

        このエントリーをはてなブックマークに追加


      報酬のあるアチーブメントを抜き出してみました。
      基本的には絶対無いといけないものではなく、
      主にミラージュプリズム用だったり、マウントだったり、ミニオンだったり
      気付いたらコンプしてたから貰っとこう、のようなスタンスで
      作られているものですね。
      でも職人装備なんかはちょっとしたステータスなんですかね。
      ナイト戦士のマウントは意外に大変ですね。もっと簡単に貰えるのかと思ってました。

      僕はギャンブラークラウンとか、討伐手帳を全部埋めたやつなんか貰いました。
      意識して獲ったものではなかったですね。

      ちなみに交換してくれる人はグリダニアのアプカル滝にいます。
      ニィ・ケット音楽堂からが近いのかな? 

          このエントリーをはてなブックマークに追加
        自分確認用に作ってしまった防具一覧、詩人のみですが!
        部位別、装備別にシートを分けています。

        Googleのスプレッドシートは簡単にブログへ表を載せられるし、
        シートも選べるので便利です。

        ざっと見た感想としては、部位別で見ると
        神話とアラガンとクラフトHQはDEX VITは全く同じで、それ以外での差別化と禁断の上乗せの期待値分、
        お金をかければ軽く越しそうです。手はクラフトHQがアラガンより上位なんですね。
        クラフト胴に唯一の命中+がついており、命中が心もとない場合には持っておくと重宝しそうな
        印象を受けます。

        侵攻編の必要な命中値がどの位なのか分かりませんが、
        IL110から100までの装備には頭、手、足に重点的に命中がついていますね。
        脚にはスキルスピードがかなり上乗せされているようです。
        そして腰、胴にはクリティカルが多めについています。
        HPを増やすのに胴脚を取るか、命中上げに他の部位を取るか悩みどころです。

        装備別に見てみると、
        神話アラガンがクリ特化な印象ですが、クラフトHQはわりとまんべんなく、スキスピ多めと言う感じですね。
        オーロラルの強化前と後は単純に同じステの追加なので、時油が手に入れば即強化でよいでしょうが、
        上位装備になるにつれ、また命中クリが上がって行く印象ですね。


        フルアラガン揃っているような方はともかく、
        僕みたいなカジュアル層はまず神話を揃え切って、
        クラフトHQを織り交ぜつつ4層までで有用な装備を揃えて
        バハ5層クリアを目指す感じでしょうかね。
        武器は当面極リヴァを頑張ってIL100を目指し、
        2.2パッチ中に出来れば侵攻編を進めていければ、
        という感じです。
        でも戦記も順番から行って武器なんでしょうかね。

        神話集めは随分と難易度的にも上限も緩和されたので
        古アムダ、ハラタリ、ブレフロ周回で戦記45に神話50、
        神話だけならクリタワで100とか(DPSのシャキーンが遅いのが難点ですが)
        揃うのはそこまで大変じゃなさそうですね。

        でも、盾やヒーラーでなければ
        今後はFCなり、固定PTで進めないと
        DPSメインな僕みたいな人は
        どんどん差が開いていきそうです。

        ただでさえ、今アートマ集めなんかで
        かなりの足どめを食らっているので・・
        もっとプレイ時間が欲しいです。 

          このページのトップヘ